Interface Constantes

All Known Implementing Classes:
Client, Espion, ImagePlateau, InterUtil, Moteur, Moteur_c, Moteur_e, Moteur_hm, Moteur_s, Distribuer

public abstract interface Constantes

Interface contenant toutes les constantes necessaire au jeu Awale

Version:
3.0
Author:
Gratien Xavier / Lurois Frederic

Field Summary
static int ADVERSAIRE
          le numero de joueur de l'adversaire
static int CODE_CLIENT
          valeur utilisee par le client pour s'identifier aupres du serveur
static int CODE_ESPION
          valeur utilisee par l'espion pour s'identifier aupres du serveur
static int CODE_PROTOCOLE
          valeur utilisee pour annoncer la transmission d'un plateau
static int MOI
          le numero d'un joueur
static int NB_GRAINES
          le nombre de graines par case au debut du jeu
static int NB_GRAINES_MAX
          le nombre de graines maximum dans une case au cours du jeu
static int NB_RESERVE
          le nombre de reserve du plateau
static int TAILLE_PLATEAU
          Le nombre de case du plateau
static int TOTAL_GRAINES
          le nombre total de graines du plateau
static int VAL_ENVOI
          valeur utilisee pour transmettre un coup joue
static int VAL_PROTOCOLE
          valeur utilisee pour transmettre les differentes cases d'un plateau
 

Field Detail

TAILLE_PLATEAU

public static final int TAILLE_PLATEAU
Le nombre de case du plateau

NB_RESERVE

public static final int NB_RESERVE
le nombre de reserve du plateau

NB_GRAINES

public static final int NB_GRAINES
le nombre de graines par case au debut du jeu

NB_GRAINES_MAX

public static final int NB_GRAINES_MAX
le nombre de graines maximum dans une case au cours du jeu

TOTAL_GRAINES

public static final int TOTAL_GRAINES
le nombre total de graines du plateau

MOI

public static final int MOI
le numero d'un joueur

ADVERSAIRE

public static final int ADVERSAIRE
le numero de joueur de l'adversaire

CODE_CLIENT

public static final int CODE_CLIENT
valeur utilisee par le client pour s'identifier aupres du serveur

CODE_ESPION

public static final int CODE_ESPION
valeur utilisee par l'espion pour s'identifier aupres du serveur

CODE_PROTOCOLE

public static final int CODE_PROTOCOLE
valeur utilisee pour annoncer la transmission d'un plateau

VAL_PROTOCOLE

public static final int VAL_PROTOCOLE
valeur utilisee pour transmettre les differentes cases d'un plateau

VAL_ENVOI

public static final int VAL_ENVOI
valeur utilisee pour transmettre un coup joue