Serialized Form
_anime
boolean _anime
- Indique lors de l'affiche dans paint() si on est encore dans l'animation ou pas
_animer
int _animer
- Le numero de la case a animer
_fini
boolean _fini
- Indique au thread de s'arreter
_gain
int _gain
- Variable contenant le gain a effectuer
_graines
java.awt.Image[] _graines
- tableau d'images de tout les nombres de graines (jusqu'a 16 graines)
_images
java.awt.Image[] _images
- les images des graines a dessiner sur le plateau
_imgPlateau
java.awt.Image _imgPlateau
- l'image du plateau de jeu
_imgReserves
java.awt.Image[] _imgReserves
- les images des graines a dessiner sur les reserves
_interUtil
InterUtil _interUtil
- Interface graphique donnant acces a la vitesse de deplacement de l'animation
_intervX
int _intervX
- Distance entre chaque trous sur X
_intervY
int _intervY
- Distance entre chaque trous sur Y
_plateau
int[] _plateau
- le plateau actuel
_positionX
int _positionX
- position en X du premier trou a gauche
_positionYmax
int _positionYmax
- position de depart des animations du dessous
_positionYmin
int _positionYmin
- position de depart des animations du dessus
_res1X
int _res1X
- position de depart en X des animations de la reserve 0
_res2X
int _res2X
- position de depart en X des animations de la reserve 1
_reserves
int[] _reserves
- les reserves actuelles
_resY
int _resY
- position de depart en Y des animations des reserves
_th
java.lang.Thread _th
- le thread
_tmp
java.awt.Image _tmp
- image temporaire pour le update
_tmpg
java.awt.Graphics _tmpg
- graphics temporaire pour le update
_val
int _val
- Variable de deplacement pour l'animation
X
int X
- Position de depart sur X de l'animation
Y
int Y
- Position de depart sur Y de l'animation
_attente
int _attente
- Variable determinant le temps d'attente de l'ordinateur
_frame
java.awt.Frame _frame
- Frame permettant aux classes imbriquees de connaitre
la frame principale
_imagePlateau
ImagePlateau _imagePlateau
- L'image du plateau qu'on affiche au centre de la frame
_interUtil
InterUtil _interUtil
- InterUtil permettant aux classe imbriquees de connaitre
l'interUtil en principale
_m
Moteur _m
- Le moteur du jeu
_miNouveau
java.awt.MenuItem _miNouveau
- MenuItem Nouveau, pouvant etre active/desactive
_miOuvrir
java.awt.MenuItem _miOuvrir
- MenuItem Ouvrir, pouvant etre active/desactive
_miSauve
java.awt.MenuItem _miSauve
- MenuItem Sauve, pouvant etre active/desactive
_plateau
int[] _plateau
- Le plateau de jeux qui est affiche actuellement
_plateau_tmp
int[] _plateau_tmp
- Plateau temporaire servant a determiner l'animation
_res1
java.awt.TextField _res1
- Zone de texte qui affiche le nombre de graines
dans la premiere reserve
_res2
java.awt.TextField _res2
- Zone de texte qui affiche le nombre de graines
dans la deuxieme reserve
_reserves
int[] _reserves
- Les reserves qui sont affichees actuellement
_reserves_tmp
int[] _reserves_tmp
- Reserves temporaires servant a determiner l'animation
_th
java.lang.Thread _th
- Le thread servant a la gestion des animations
_vitesse
int _vitesse
- Variable determinant la vitesse des animations
_zoneTexte
java.awt.TextField _zoneTexte
- Zone de texte ou s'affichent des imforamtion
telles que le nombre de graines dans le trou pointe