Serialized Form
_a
FArene _a
- La fenetre de jeu
_aff
java.awt.geom.AffineTransform _aff
- Matrice de rotation d'une image par rapport a son centre
_aireEffet
boolean _aireEffet
- Indique lors de l'affichage dans paint() si on est encore dans l'animation aire d'effet ou pas
_angleAnime
double _angleAnime
- L'angle de rotation du mag. lors de l'animation
_anime
boolean _anime
- Indique lors de l'affichage dans paint() si on est encore dans l'animation ou pas
_borneXminDebutAnime
int _borneXminDebutAnime
- Sauvegarde de la borne X min lors du lancement de l'animation
_borneXminDrawLine
int _borneXminDrawLine
- Sauvegarde de la borne x min lors du trace de la ligne
_borneYminDebutAnime
int _borneYminDebutAnime
- Sauvegarde de la borne Y min lors du lancement de l'animation
_borneYminDrawLine
int _borneYminDrawLine
- Sauvegarde de la borne y min lors du trace de la ligne
_casesAireEffet
java.util.Vector _casesAireEffet
- Liste des cases sur lequelles s'applique l'aire d'effet
_imgAnime
java.awt.Image[] _imgAnime
- Les images de l'animation
_imgArene
java.awt.Image _imgArene
- l'image de l'Arene de jeu
_imgFond
java.awt.Image _imgFond
- l'image de fond
_imgObstacles
java.lang.String[][] _imgObstacles
- Les images des obstacles
_laser
boolean _laser
- Indique lors de l'affichage dans paint() si on est encore dans l'animation laser ou pas
_ligneColor
java.awt.Color _ligneColor
- La couleur de la ligne
_longueurAnime
int _longueurAnime
- La longueur de l'anime (en pixels)
_longueurAnimeFait
int _longueurAnimeFait
- La longueur de l'anime deja tracee (en pixels)
_nbAireEffet
int _nbAireEffet
- Le nombre de cases de l'aire d'effet deja dessinees
_nbAnime
int _nbAnime
- Le nombre d'images dessinees depuis le debut de l'animation
_nomMagAnime
java.lang.String _nomMagAnime
- Le nom du magicien dont on lance l'animation
_orientation
java.lang.String _orientation
- Indicateur de l'orientation de l'animation
_s
Systeme _s
- Le Systeme qui gere le jeu
_th
java.lang.Thread _th
- le thread d'animation
_tmp
java.awt.Image _tmp
- image temporaire pour le update
_tmpg
java.awt.Graphics _tmpg
- graphics temporaire pour le update
_tracerLigne
boolean _tracerLigne
- Indique s'il faut tracer la ligne ou non
_tracker
java.awt.MediaTracker _tracker
- Pour pre-charger les images
_x1
int _x1
- La coordonnee x du debut de la ligne
_x2
int _x2
- La coordonnee x de la fin de la ligne
_xCaseArrivee
int _xCaseArrivee
- Sauvegarde du numero de la case d'arrivee (selon x)
_xDebutAnime
int _xDebutAnime
- Coordonnee du point de depart de l'animation (par rapport a la vue du plateau)
_xDebutAnimeReal
int _xDebutAnimeReal
- Coordonnee du point de depart de l'animation (par rapport a un gd plateau de 40x40)
_xMaxCentrerAnime
int _xMaxCentrerAnime
- Coordonnees x max de delimitation de la zone a partir de laquelle centrer l'image
_xMinCentrerAnime
int _xMinCentrerAnime
- Coordonnees x min de delimitation de la zone a partir de laquelle centrer l'image
_y1
int _y1
- La coordonnee y du debut de la ligne
_y2
int _y2
- La coordonnee y de la fin de la ligne
_yCaseArrivee
int _yCaseArrivee
- Sauvegarde du numero de la case d'arrivee (selon y)
_yDebutAnime
int _yDebutAnime
- Coordonnee du point de depart de l'animation (par rapport a la vue du plateau)
_yDebutAnimeReal
int _yDebutAnimeReal
- Coordonnee du point de depart de l'animation (par rapport a un gd plateau de 40x40)
_yMaxCentrerAnime
int _yMaxCentrerAnime
- Coordonnees Y max de delimitation de la zone a partir de laquelle centrer l'image
_yMinCentrerAnime
int _yMinCentrerAnime
- Coordonnees y min de delimitation de la zone a partir de laquelle centrer l'image
_ancienneValeurEnCours
int _ancienneValeurEnCours
- l'ancienne valeur en cours de la caracteristique
_cout
int _cout
- le cout d'ajout d'une unite a la valeur de la caracteristique
_nom
java.lang.String _nom
- le nom de la caracteristique
_valeurArmure
int _valeurArmure
- la valeur de l'armure appliquee a cette caracteristique
_valeurEnCours
int _valeurEnCours
- la valeur en cours de la caracteristique
_valeurInitial
int _valeurInitial
- la valeur initiale de la caracteristique
_valeurModif
int _valeurModif
- la valeur a ajouter a la caracteristique
_annule
boolean _annule
- indique si un effet est annule
_attaque
boolean _attaque
- indique s'il sagit d'une attaque ou non
_continu
boolean _continu
- indique si l'effet est continu ou non
_coutFinal
int _coutFinal
- le cout final de l'effet, apres affectation du nombre de des
_coutInitial
int _coutInitial
- le cout initial de l'effet de base
_description
java.lang.String _description
- une description de ce que fait l'effet
_effetVise
java.lang.String _effetVise
- le nom de l'effet vise par une annulation, une dissipation ou un transfert
_minimum
int _minimum
- le nombre minimum de des a acheter
_modificateurs
java.util.Hashtable _modificateurs
- la liste des modificateurs associes a cet effet
_nbDesInitial
int _nbDesInitial
- le nombre de des initialement attribue a cet effet
_nbDesUtilise
int _nbDesUtilise
- le nombre de des utilise lors du lancement de l'attaque
_nbDesUtiliseMax
int _nbDesUtiliseMax
- le nombre max de des utilisable pour lancer un effet
_nbLancement
int _nbLancement
- le nombre de lancement possible de cet effet
_nom
java.lang.String _nom
- le nom de l'effet de base
_sommeBonus
float _sommeBonus
- la somme des modificateurs bonus
_sommeMalus
float _sommeMalus
- la somme des modificateurs malus
_type
java.lang.String _type
- le type de l'effet (physique, energetique ou mental)
Class FArene implements Serializable |
_anime
boolean _anime
- Indique si l'anime est en cours
_attaqueB
javax.swing.JButton _attaqueB
- Bouton de lancement de l'attaque
_borneXmax
int _borneXmax
- le numero en X de la case en bas a droite de l'arene
_borneXmin
int _borneXmin
- le numero en X de la case en haut a gauche de l'arene
_borneYmax
int _borneYmax
- le numero en X de la case en bas a droite de l'arene
_borneYmin
int _borneYmin
- le numero en Y de la case en haut a gauche de l'arene
_canvasArene
CanvasArene _canvasArene
- L'arene de jeu
_clicAttaque
boolean _clicAttaque
- Indique qu'on lance une attaque
_clicDeplacement
boolean _clicDeplacement
- Indique qu'on lance un deplacement
_deplacerB
javax.swing.JButton _deplacerB
- Bouton de lancement d'un deplacement
_detailsB
javax.swing.JButton _detailsB
- Bouton d'affichage de la liste des Caracteristiques
_fait
boolean[][] _fait
- Tableau utilise pour le calcul des aires d'effets
_imgMag
javax.swing.JLabel _imgMag
- Label de l'image du magicien
_labelEndur
javax.swing.JLabel _labelEndur
- Label Endurance du Magicien
_labelEtour
javax.swing.JLabel _labelEtour
- Label Etourdissement du Magicien
_labelNomMag
javax.swing.JLabel _labelNomMag
- Label Nom du Magicien
_labelNomSort
javax.swing.JLabel _labelNomSort
- Label Nom du Sort a lancer
_labelSegment
javax.swing.JLabel _labelSegment
- Label Segment
_labelStruct
javax.swing.JLabel _labelStruct
- Label Structure du Magicien
_labelTour
javax.swing.JLabel _labelTour
- Label Tour
_labelVisible
javax.swing.JLabel _labelVisible
- Label indiquant la visibilite
_ligneColor
java.awt.Color _ligneColor
- La couleur de la ligne de vision
_nomSort
java.lang.String _nomSort
- Le nom du sort en cours
_panelDroite
javax.swing.JPanel _panelDroite
- Panel de l'Arene
_panelGauche
javax.swing.JPanel _panelGauche
- Panel du menu
_panelHaut
javax.swing.JPanel _panelHaut
- Panel de la partie superieur
_recupB
javax.swing.JButton _recupB
- Bouton de lancement de la recuperation
_retourB
javax.swing.JButton _retourB
- Bouton de retour a la fenetre precedente
_s
Systeme _s
- Le systeme qui gere le jeu
_scrollBarH
javax.swing.JScrollBar _scrollBarH
- La scrollBar horizontale
_scrollBarV
javax.swing.JScrollBar _scrollBarV
- La scrollBar verticale
_terminerB
javax.swing.JButton _terminerB
- Bouton terminer
_textDescription
javax.swing.JTextField _textDescription
- Zone d'affichage des Descriptions
_titreActions
javax.swing.JLabel _titreActions
- Titre Actions
_titreEndur
javax.swing.JLabel _titreEndur
- Titre Endurance du Magicien
_titreEtour
javax.swing.JLabel _titreEtour
- Titre Etourdissement du Magicien
_titreNomMag
javax.swing.JLabel _titreNomMag
- Titre Nom du Magicien
_titreNomSort
javax.swing.JLabel _titreNomSort
- Titre Nom du Sort a lancer
_titreSegment
javax.swing.JLabel _titreSegment
- Titre Segment
_titreStruct
javax.swing.JLabel _titreStruct
- Titre Structure du Magicien
_titreTour
javax.swing.JLabel _titreTour
- Titre Tour
_tracerLigne
boolean _tracerLigne
- Indique si on trace la ligne de vision
_zoomPerso
javax.swing.JComboBox _zoomPerso
- ComboBox de choix du magicien sur lequel zoomer
Class FArmure implements Serializable |
_armure
ModeleListeFArmure _armure
- Modele de la table
_fermerB
javax.swing.JButton _fermerB
- Bouton de retour a la fenetre precedente
_labelPoints
javax.swing.JLabel _labelPoints
- Le label de points restants
_nbPoints
int _nbPoints
- Le nombre de points d'armure restant
_nbPointsTotal
int _nbPointsTotal
- Le nombre de points d'armure achete
_s
Systeme _s
- Le systeme qui gere le jeu
_scrollPaneCar
javax.swing.JScrollPane _scrollPaneCar
- ScrollPane de la table des sorts
_tableCar
javax.swing.JTable _tableCar
- Table des sorts
_titre
javax.swing.JLabel _titre
- Le label de titre
_titrePoints
javax.swing.JLabel _titrePoints
- Le label de titre
_nonB
javax.swing.JButton _nonB
- Bouton non
_ouiB
javax.swing.JButton _ouiB
- Bouton oui
_reponse
MyBoolean _reponse
- La reponse choisit par l'utilisateur
_s
Systeme _s
- Le systeme qui gere le jeu
_titre
javax.swing.JLabel _titre
- Le titre
_nomControle
java.lang.String _nomControle
- Le nom du magicien pouvant etre controle
_nomMag
java.lang.String _nomMag
- Le nom du magicien
_nonB
javax.swing.JButton _nonB
- Bouton non
_ouiB
javax.swing.JButton _ouiB
- Bouton oui
_reponse
MyBoolean _reponse
- La reponse de l'utilisateur
_s
Systeme _s
- Le Systeme qui gere le jeu
_titre
javax.swing.JLabel _titre
- Le titre
_labelValeur
javax.swing.JLabel _labelValeur
- Le label de niveau d'obstacle
_moinsB
javax.swing.JButton _moinsB
- Buton -
_nivObstacle
int _nivObstacle
- La valeur du niveau d'obstacle
_okB
javax.swing.JButton _okB
- Buton ok
_plusB
javax.swing.JButton _plusB
- Buton +
_s
Systeme _s
- Le systeme qui gere le jeu
_titre
javax.swing.JLabel _titre
- Le titre
_nonB
javax.swing.JButton _nonB
- Bouton non
_ouiB
javax.swing.JButton _ouiB
- Buton oui
_reponse
MyBoolean _reponse
- La reponse de l'utilisateur
_s
Systeme _s
- Le systeme qui gere le jeu
_titre
javax.swing.JLabel _titre
- Le titre
_annulerB
javax.swing.JButton _annulerB
- Bouton annuler
_comboImages
javax.swing.JComboBox _comboImages
- La comboBox des images de magiciens
_cree
MyBoolean _cree
- Indique si la creation a reussi
_creerB
javax.swing.JButton _creerB
- Bouton creer
_s
Systeme _s
- Le systeme qui gere le jeu
_textNomMag
javax.swing.JTextField _textNomMag
- Le label Nom du Magicien
_titreImages
javax.swing.JLabel _titreImages
- Le titre de la ComboBox
_titreNomMag
javax.swing.JLabel _titreNomMag
- Le titre Nom du Magicien
_annulerB
javax.swing.JButton _annulerB
- Bouton d'annulation
_coutSort
int _coutSort
- Le cout du sort
_creerB
javax.swing.JButton _creerB
- Bouton de creation
_f
FSort _f
- La fenetre de creation de sort
_listeEffets
java.util.Hashtable _listeEffets
- La liste des effets associes
_nomSort
java.lang.String _nomSort
- Le nom du sort a creer
_s
Systeme _s
- Le systeme qui gere le jeu Magic Fight
_textDescription
javax.swing.JTextField _textDescription
- La zone de texte de description
_titre
javax.swing.JLabel _titre
- Le titre de la fenetre
_fermerB
javax.swing.JButton _fermerB
- Bouton de retour a la fenetre precedente
_nomMag
java.lang.String _nomMag
- Le nom du magicien
_s
Systeme _s
- Le systeme qui gere le jeu
_scrollPaneCar
javax.swing.JScrollPane _scrollPaneCar
- ScrollPane de la table des sorts
_tableCar
javax.swing.JTable _tableCar
- Table des sorts
_titre
javax.swing.JLabel _titre
- Le label de titre
_fermerB
javax.swing.JButton _fermerB
- Bouton de retour a la fenetre precedente
_s
Systeme _s
- Le systeme qui gere le jeu
_scrollPaneDeg
javax.swing.JScrollPane _scrollPaneDeg
- ScrollPane de la table des sorts
_tableCar
javax.swing.JTable _tableCar
- Table des sorts
_texte
java.lang.String _texte
- Le texte a afficher dans la zone de texte
_textZone
javax.swing.JTextField _textZone
- La zone de texte de description
_titre
javax.swing.JLabel _titre
- Le label de titre
_effetsSelectionnes
java.util.Vector _effetsSelectionnes
- La liste des effets selectionnes
_fermerB
javax.swing.JButton _fermerB
- Bouton de retour a la fenetre precedente
_nomSort
java.lang.String _nomSort
- Le nom du sort
_s
Systeme _s
- Le systeme qui gere le jeu
_scrollPaneEffets
javax.swing.JScrollPane _scrollPaneEffets
- ScrollPane de la table des sorts
_tableEffets
javax.swing.JTable _tableEffets
- Table des sorts
_titre
javax.swing.JLabel _titre
- Le label de titre
_effetsSelectionnes
java.util.Vector _effetsSelectionnes
- La liste des effets selectionnes
_fermerB
javax.swing.JButton _fermerB
- Bouton de retour a la fenetre precedente
_nomMag
java.lang.String _nomMag
- Le Nom du magicien
_s
Systeme _s
- Le systeme qui gere le jeu
_scrollPaneEffets
javax.swing.JScrollPane _scrollPaneEffets
- ScrollPane de la table des sorts
_tableEffets
javax.swing.JTable _tableEffets
- Table des sorts
_titre
javax.swing.JLabel _titre
- Le label de titre
_effetsSelectionnes
java.util.Vector _effetsSelectionnes
- La liste des effets selectionnes
_fermerB
javax.swing.JButton _fermerB
- Bouton de retour a la fenetre precedente
_nomSort
java.lang.String _nomSort
- Le Nom du sort
_s
Systeme _s
- Le systeme qui gere le jeu
_scrollPaneEffets
javax.swing.JScrollPane _scrollPaneEffets
- ScrollPane de la table des sorts
_tableEffets
javax.swing.JTable _tableEffets
- Table des sorts
_titre
javax.swing.JLabel _titre
- Le label de titre
_effetsSelectionnes
java.util.Vector _effetsSelectionnes
- La liste des effets selectionnes
_fermerB
javax.swing.JButton _fermerB
- Bouton de retour a la fenetre precedente
_nomSort
java.lang.String _nomSort
- Le NOm du sort
_s
Systeme _s
- Le systeme qui gere le jeu
_scrollPaneEffets
javax.swing.JScrollPane _scrollPaneEffets
- ScrollPane de la table des sorts
_tableEffets
javax.swing.JTable _tableEffets
- Table des sorts
_titre
javax.swing.JLabel _titre
- Le label de titre
_fermerB
javax.swing.JButton _fermerB
- Bouton pour fermer la fenetre
_labelMagicien
javax.swing.JLabel _labelMagicien
- Image du magicien
_modeleListeCar
ModeleFListeCaracteristique _modeleListeCar
- Le modele de la liste des caracteristiques du magicien
_modeleListeEffets
ModeleListeEffetMag _modeleListeEffets
- Le modele de la liste des effets du sort selectionne
_modeleListeMags
ModeleListeMags _modeleListeMags
- Le modele de la liste des magiciens
_modeleListeSortsMag
ModeleListeSortsMag _modeleListeSortsMag
- Le modele de la liste des sorts du magicien
_nomMag
java.lang.String _nomMag
- Le nom du magicien courant
_nomSort
java.lang.String _nomSort
- Le nom du sort courant
_panelListeMags
javax.swing.JPanel _panelListeMags
- Le Panel de la liste des magiciens
_s
Systeme _s
- Le systeme qui gere le jeu
_scrollPaneCarMag
javax.swing.JScrollPane _scrollPaneCarMag
- ScrollPane des caracteristiques du mag
_scrollPaneEffets
javax.swing.JScrollPane _scrollPaneEffets
- ScrollPane des effets
_scrollPaneListeMag
javax.swing.JScrollPane _scrollPaneListeMag
- ScrollPane des caracteristiques du mag
_scrollPaneSortsMag
javax.swing.JScrollPane _scrollPaneSortsMag
- ScrollPane des sorts mag
_tableCarMag
javax.swing.JTable _tableCarMag
- Table des sorts du mag
_tableEffets
javax.swing.JTable _tableEffets
- table des effets
_tableListeMag
javax.swing.JTable _tableListeMag
- Table des caracteristiques du mag
_tableSortsMag
javax.swing.JTable _tableSortsMag
- Table des sorts mag
_textDescription
javax.swing.JTextField _textDescription
- Zone d'affichage des Descriptions
_titreCarMag
javax.swing.JLabel _titreCarMag
- Titre de la liste des sorts du mag
_titreEffets
javax.swing.JLabel _titreEffets
- Titre de la liste des effets
_titreListeMag
javax.swing.JLabel _titreListeMag
- Titre de la liste des mags
_titreMagicien
javax.swing.JLabel _titreMagicien
- Nom du magicien
_titreSortsMag
javax.swing.JLabel _titreSortsMag
- Titre de la liste des sorts disponibles
_fermerB
javax.swing.JButton _fermerB
- Bouton de retour a la fenetre precedente
_itemEffets
javax.swing.JMenuItem _itemEffets
- Item du popup des effets
_itemModificateurs
javax.swing.JMenuItem _itemModificateurs
- Item du popup des modificateurs
_itemSorts
javax.swing.JMenuItem _itemSorts
- Item du popup des sorts
_popupEffets
javax.swing.JPopupMenu _popupEffets
- Popup menu de la table des sorts
_popupModificateurs
javax.swing.JPopupMenu _popupModificateurs
- Popup menu de la table des sorts
_popupSorts
javax.swing.JPopupMenu _popupSorts
- Popup menu de la table des sorts
_s
Systeme _s
- Le systeme qui gere le jeu
_scrollPaneEffets
javax.swing.JScrollPane _scrollPaneEffets
- ScrollPane des Effets
_scrollPaneModif
javax.swing.JScrollPane _scrollPaneModif
- ScrollPane des Modificateurs
_scrollPaneSorts
javax.swing.JScrollPane _scrollPaneSorts
- ScrollPane de la table des sorts
_tableEffets
javax.swing.JTable _tableEffets
- Table des effets constituants le sorts selectionne
_tableModif
javax.swing.JTable _tableModif
- Table des Modificateurs applique a l'effet selectionne
_tableSorts
javax.swing.JTable _tableSorts
- Table des sorts
_titre
javax.swing.JLabel _titre
- Le label de titre
_annulerB
javax.swing.JButton _annulerB
- Bouton d'annulation
_attaquerB
javax.swing.JButton _attaquerB
- Bouton de confirmation
_nomMag
java.lang.String _nomMag
- Le Nom du Magicien
_s
Systeme _s
- Le systeme qui gere le jeu
_scrollPaneEffets
javax.swing.JScrollPane _scrollPaneEffets
- ScrollPane des Effets
_scrollPaneModif
javax.swing.JScrollPane _scrollPaneModif
- ScrollPane des Modificateurs
_scrollPaneSorts
javax.swing.JScrollPane _scrollPaneSorts
- ScrollPane de la table des sorts
_sorts
ModeleListeFListeSort _sorts
- Le modele de la table liste des sorts
_tableEffets
javax.swing.JTable _tableEffets
- Table des effets constituants le sorts selectionne
_tableModif
javax.swing.JTable _tableModif
- Table des Modificateurs applique a l'effet selectionne
_tableSorts
javax.swing.JTable _tableSorts
- Table des sorts
_titre
javax.swing.JLabel _titre
- Le label de titre
_v
java.util.Vector _v
- La liste des sorts
Class FMagic implements Serializable |
_achat
ModeleListeAchatSort _achat
- Modele de la table sorts du magicien
_car
ModeleListeCaracteristique _car
- Modele de la table Caracteristiques du magicien
_creationFait
MyBoolean _creationFait
- Indique si la creation a reussi ou non
_des
ModeleListeAffectationDes _des
- Modele de la table effets
_labelTotal
javax.swing.JLabel _labelTotal
- Label Total qui permet d'afficher la valeur totale
_listeB
javax.swing.JButton _listeB
- Bouton d'affichage de la liste des magiciens
_popupEffets
javax.swing.JPopupMenu _popupEffets
- Popup menu de la table des sorts achetes par le magicien
_reponseAutreMag
MyBoolean _reponseAutreMag
- La reponse a la demande creation autre mag ou non
_retourB
javax.swing.JButton _retourB
- Bouton de retour a la fenetre precedente
_s
Systeme _s
- Le systeme qui gere le jeu
_scrollPaneCarMag
javax.swing.JScrollPane _scrollPaneCarMag
- ScrollPane des caracteristiques du mag
_scrollPaneEffets
javax.swing.JScrollPane _scrollPaneEffets
- ScrollPane des repartitions
_scrollPaneSortsDispo
javax.swing.JScrollPane _scrollPaneSortsDispo
- ScrollPane des sorts dispo
_scrollPaneSortsMag
javax.swing.JScrollPane _scrollPaneSortsMag
- ScrollPane des sorts du mag
_selection
ModeleListeSelectionSort _selection
- Modele de la table sorts disponibles
_suivantB
javax.swing.JButton _suivantB
- Bouton pour aller a la fenetre suivante
_tableCarMag
javax.swing.JTable _tableCarMag
- Table des caracteristiques du mag
_tableEffets
javax.swing.JTable _tableEffets
- table des repartitions
_tableSortsDispo
javax.swing.JTable _tableSortsDispo
- Table des sorts dispo
_tableSortsMag
javax.swing.JTable _tableSortsMag
- Table des sorts du mag
_textDescription
javax.swing.JTextField _textDescription
- Zone d'affichage des Descriptions
_titreCarMag
javax.swing.JLabel _titreCarMag
- Titre de la liste des caracteristiques du mag
_titreEffets
javax.swing.JLabel _titreEffets
- Titre de la liste des effets
_titreSortsDispo
javax.swing.JLabel _titreSortsDispo
- Titre de la liste des sorts disponibles
_titreSortsMag
javax.swing.JLabel _titreSortsMag
- Titre de la liste des sorts du mag
_titreTotal
javax.swing.JLabel _titreTotal
- Titre Total
_Magiciens
javax.swing.JButton _Magiciens
- Bouton de menu de gestion des magiciens
_Play
javax.swing.JButton _Play
- Bouton de lancement du jeu
_Quitter
javax.swing.JButton _Quitter
- Bouton Quitter
_s
Systeme _s
- le systeme qui gere le jeu
_Sorts
javax.swing.JButton _Sorts
- Bouton de menu de gestion des sorts
_titreDroite
javax.swing.JLabel _titreDroite
- la partie droite du titre
_titreGauche
javax.swing.JLabel _titreGauche
- la partie gauche du titre
_titreImg
javax.swing.JLabel _titreImg
- le label de l'image de titre.
_titrePanel
javax.swing.JPanel _titrePanel
- le panel de titre
_nonB
javax.swing.JButton _nonB
- Bouton non
_ouiB
javax.swing.JButton _ouiB
- Le bouton oui
_reponse
MyBoolean _reponse
- La reponse de l'utilisateur
_s
Systeme _s
- Le systeme qui gere le jeu
_titre
javax.swing.JLabel _titre
- Le titre
_chargerMagB
javax.swing.JButton _chargerMagB
- Bouton charger magicien
_creerMagB
javax.swing.JButton _creerMagB
- Bouton Creer magicien
_quitterB
javax.swing.JButton _quitterB
- Bouton Quitter
_retourB
javax.swing.JButton _retourB
- Bouton de retour a la fenetre precedente
_s
Systeme _s
- Le systeme qui gere le jeu
_titre
javax.swing.JLabel _titre
- Le label titre.
_chargerSortB
javax.swing.JButton _chargerSortB
- Bouton charger sort
_creerSortB
javax.swing.JButton _creerSortB
- Bouton Creer sort
_quitterB
javax.swing.JButton _quitterB
- Bouton Quitter
_retourB
javax.swing.JButton _retourB
- Bouton de retour a la fenetre precedente
_s
Systeme _s
- Le systeme qui gere le jeu
_titre
javax.swing.JLabel _titre
- Le label titre.
_okB
javax.swing.JButton _okB
- Bouton ok
_s
Systeme _s
- Le systeme qui gere le jeu
_texte
java.lang.String _texte
- Le texte d'erreur
_titre
javax.swing.JLabel _titre
- Le titre
_erreur
boolean _erreur
- Indique s'il y a eu une erreur
_nonB
javax.swing.JButton _nonB
- Bouton non
_ouiB
javax.swing.JButton _ouiB
- Bouton oui
_s
Systeme _s
- Le systeme qui gere le jeu
_titre
javax.swing.JLabel _titre
- Le titre
_erreur
boolean _erreur
- Indique s'il y a eu une erreur
_nonB
javax.swing.JButton _nonB
- Bouton non
_ouiB
javax.swing.JButton _ouiB
- Bouton oui
_s
Systeme _s
- Le systeme qui gere le jeu
_titre
javax.swing.JLabel _titre
- Le titre
Class FSort implements Serializable |
_annulerB
javax.swing.JButton _annulerB
- Bouton d'annulation du Sort en cours
_bonus
ModeleListeChoixBonus _bonus
- Modele de la table bonus
_creerB
javax.swing.JButton _creerB
- Bouton de creation du Sort
_effet
ModeleListeChoixEffet _effet
- Modele de la table effet
_f
FSort _f
- Pointeur sur this
_labelCoutEffet
javax.swing.JLabel _labelCoutEffet
- Label Cout de l'effet de base
_labelCoutSort
javax.swing.JLabel _labelCoutSort
- Label Cout du Sort
_labelNbDesMini
javax.swing.JLabel _labelNbDesMini
- Label Nb Des Mini de l'effet de base
_listeB
javax.swing.JButton _listeB
- Bouton d'affichage de la liste des sorts deja existants
_malus
ModeleListeChoixMalus _malus
- Modele de la table malus
_retourB
javax.swing.JButton _retourB
- Bouton de retour a la fenetre precedente
_s
Systeme _s
- Le systeme qui gere le jeu
_scrollPaneBonus
javax.swing.JScrollPane _scrollPaneBonus
- ScrollPane des Bonus
_scrollPaneEffets
javax.swing.JScrollPane _scrollPaneEffets
- ScrollPane des Effets de Base
_scrollPaneMalus
javax.swing.JScrollPane _scrollPaneMalus
- ScrollPane des Malus
_suivantB
javax.swing.JButton _suivantB
- Bouton pour aller a la fenetre suivante
_tableBonus
javax.swing.JTable _tableBonus
- Table des Bonus
_tableEffets
javax.swing.JTable _tableEffets
- Table des Effets de Base
_tableMalus
javax.swing.JTable _tableMalus
- Table des Malus
_textDescription
javax.swing.JTextField _textDescription
- Zone d'affichage des Descriptions
_textNomSort
javax.swing.JTextField _textNomSort
- Zone de texte Nom du Sort
_titreBonus
javax.swing.JLabel _titreBonus
- Titre de la liste des Bonus
_titreCoutEffet
javax.swing.JLabel _titreCoutEffet
- Titre Cout de l'effet de base
_titreCoutSort
javax.swing.JLabel _titreCoutSort
- Titre Cout du Sort
_titreEffets
javax.swing.JLabel _titreEffets
- Titre de la liste des Effets
_titreMalus
javax.swing.JLabel _titreMalus
- Titre de la liste des Malus
_titreModif
javax.swing.JLabel _titreModif
- Titre des listes des Modificateurs
_titreNbDesMini
javax.swing.JLabel _titreNbDesMini
- Titre Nb Des Mini de l'effet de base
_titreNomSort
javax.swing.JLabel _titreNomSort
- Titre Nom du Sort
_titreSort
javax.swing.JLabel _titreSort
- Titre de la zone de Sort
_apparence
java.lang.String _apparence
_armure
boolean _armure
- indique si le magicien possede une armure
_armureRenforcee
boolean _armureRenforcee
- indique si le magicien possede une armure renforcee
_bloque
boolean _bloque
- indique si le magicien est bloque par un autre magicien
_caracteristiques
java.util.Hashtable _caracteristiques
- la liste des caracteristiques du magicien
_controle
boolean _controle
- indique si le magicien est controle par un autre magicien
_desolidifiePhys
boolean _desolidifiePhys
- indique si le magicien est desolidifie physiquement
_desolidifiePhysMent
boolean _desolidifiePhysMent
- indique si le magicien est desolidifie physiquement et mentalement
_ebloui
boolean _ebloui
- indique si le magicien est ebloui
_effetsLances
java.util.Hashtable _effetsLances
- la liste des effets qu'a lance le magicien et qui sont encore actifs
_etourdit
boolean _etourdit
- indique si le magicien est etourdit
_ko
boolean _ko
- indique si le magicien est ko
_magicienControle
java.lang.String _magicienControle
- indique le nom du magicien controle par un magicien
_nbPhase
int _nbPhase
- indique le nombre de phase pendant lequel un magicien est ebloui
_nom
java.lang.String _nom
- le nom du magicien
_positionX
int _positionX
- la position du magicien selon X
_positionY
int _positionY
- la position du magicien selon Y
_ptsDeGeneration
int _ptsDeGeneration
- le nombre de points de generation restant au magicien
_recuperationEnCours
boolean _recuperationEnCours
- indique si le magicien est en phase de recuperation
_regeneration
boolean _regeneration
- indique si le magicien possede le sort de regeneration
_sorts
java.util.Hashtable _sorts
- la liste des sorts que possede le magicien
_valRecup
int _valRecup
- indique la valeur de regeneration du magicien
_donnees
java.lang.Object[][] _donnees
- le tableau contenant les donnees de la table
_nomMag
java.lang.String _nomMag
- le nom du magicien
_nomsColonnes
java.lang.String[] _nomsColonnes
- le tableau contenant le nom des colonnes
_s
Systeme _s
- le systeme
_donnees
java.lang.Object[][] _donnees
- le tableau contenant les donnees de la table
_nomsColonnes
java.lang.String[] _nomsColonnes
- le tableau contenant le nom des colonnes
_s
Systeme _s
- le systeme
_donnees
java.util.Vector[] _donnees
- le tableau contenant les donnees de la table
_s
Systeme _s
- le systeme
_donnees
java.lang.Object[][] _donnees
- le tableau contenant les donnees de la table
_nomsColonnes
java.lang.String[] _nomsColonnes
- le tableau contenant le nom des colonnes
_s
Systeme _s
- le systeme
_cellEditable
boolean[] _cellEditable
- liste des cellules editables
_donnees
java.lang.Object[][] _donnees
- le tableau des donnees
_effet
ModeleListeChoixEffet _effet
- le modele de la table d'effet
_f
FSort _f
- la fenetre de creation des sorts
_nomsColonnes
java.lang.String[] _nomsColonnes
- le tableau des noms des colonnes
_s
Systeme _s
- le systeme
_tableBonus
javax.swing.JTable _tableBonus
- la table des bonus
_tableEffets
javax.swing.JTable _tableEffets
- la table des effets
_bonus
ModeleListeChoixBonus _bonus
- le modele de la table des bonus
_donnees
java.lang.Object[][] _donnees
- le tableau des donnees
_f
FSort _f
- la fenetre de creation des sorts
_malus
ModeleListeChoixMalus _malus
- le modele de la table des malus
_nomsColonnes
java.lang.String[] _nomsColonnes
- le tableau des noms des colonnes
_s
Systeme _s
- le systeme
_tableBonus
javax.swing.JTable _tableBonus
- la table des bonus
_tableEffets
javax.swing.JTable _tableEffets
- la table des effets
_tableMalus
javax.swing.JTable _tableMalus
- la table des malus
_cellEditable
boolean[] _cellEditable
- liste des cellules editables
_donnees
java.lang.Object[][] _donnees
- le tableau des donnees
_effet
ModeleListeChoixEffet _effet
- le modele de la table d'effet
_f
FSort _f
- la fenetre de creation des sorts
_nomsColonnes
java.lang.String[] _nomsColonnes
- le tableau des noms des colonnes
_s
Systeme _s
- le systeme
_tableEffets
javax.swing.JTable _tableEffets
- la table des effets
_tableMalus
javax.swing.JTable _tableMalus
- la table des malus
_donnees
java.lang.Object[][] _donnees
- le tableau des donnees
_nomsColonnes
java.lang.String[] _nomsColonnes
- le tableau des noms des colonnes
_s
Systeme _s
- le systeme
_donnees
java.lang.Object[][] _donnees
- le tableau des donnees
_nomMag
java.lang.String _nomMag
- le nom du magicien
_nomsColonnes
java.lang.String[] _nomsColonnes
- le tableau des noms des colonnes
_s
Systeme _s
- le systeme
_donnees
java.lang.Object[][] _donnees
- le tableau des donnees
_nomsColonnes
java.lang.String[] _nomsColonnes
- le tableau des noms des colonnes
_s
Systeme _s
- le systeme
_donnees
java.util.Vector[] _donnees
- le tableau des donnees
_nomMag
java.lang.String _nomMag
- le nom du magicien
_nomSort
java.lang.String _nomSort
- le nom du sort
_s
Systeme _s
- le systeme
_donnees
java.lang.Object[][] _donnees
- le tableau des donnees
_nomsColonnes
java.lang.String[] _nomsColonnes
- le tableau des noms des colonnes
_s
Systeme _s
- le systeme
_donnees
java.lang.Object[][] _donnees
- le tableau des donnees
_listeNomsCar
java.lang.String[] _listeNomsCar
- la liste des noms des defenses
_nomsColonnes
java.lang.String[] _nomsColonnes
- le tableau des noms des colonnes
_s
Systeme _s
- le systeme
_donnees
java.util.Vector[] _donnees
- le tableau des noms des colonnes
_s
Systeme _s
- le systeme
_donnees
java.util.Vector[] _donnees
- le tableau des donnees
_s
Systeme _s
- le systeme
_donnees
java.util.Vector[] _donnees
- le tableau des donnees
_nomMag
java.lang.String _nomMag
- le nm du magicien
_s
Systeme _s
- le systeme
_donnees
java.util.Vector[] _donnees
- le tableau des donnees
_s
Systeme _s
- le systeme
_donnees
java.util.Vector[] _donnees
_s
Systeme _s
_donnees
java.util.Vector[] _donnees
_s
Systeme _s
_donnees
java.util.Vector[] _donnees
_nomsColonnes
java.lang.String[] _nomsColonnes
_s
Systeme _s
_donnees
java.util.Vector[] _donnees
_s
Systeme _s
_donnees
java.util.Vector[] _donnees
_nomMag
java.lang.String _nomMag
_s
Systeme _s
_bonus
boolean _bonus
- indique si c'est un bonus ou un malus
_cout
double _cout
- le cout du modificateur
_description
java.lang.String _description
- une description de ce que fait le modificateur
_nom
java.lang.String _nom
- le nom du modificateur
_valeur
int _valeur
- indique la valeur du modificateur
Class Sort implements Serializable |
_coutActuel
int _coutActuel
- le cout du sort apres affectation des des
_coutMinimal
int _coutMinimal
- le cout minimal du sort (quand on utilise le minimum de des pour chaque effet le constituant)
_description
java.lang.String _description
- la description du sort
_effetsDeBase
java.util.Hashtable _effetsDeBase
- la liste des effets de base constituants le sort
_nom
java.lang.String _nom
- le nom du sort
_ptsActifsEnCours
int _ptsActifsEnCours
- les points actifs en cours du sort
_ptsActifsInitiaux
int _ptsActifsInitiaux
- les points actifs initiaux du sort